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Spielerfassung

Voraussetzungen

Um die Spielerfassung nutzen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Der Spieler muss in der Spielerliste eines Turniers stehen und das Attribut Schreiber muss innerhalb des Turniers aktiv sein. Moderatoren können unabhängig davon immer Spiele erfassen oder ändern.
  • Der zu erfassende Tisch muss geöffnet sein. Moderatoren können Tische öffnen bzw. schließen.

Die Navigation zur Erfassung von Spielen ist einfach – dafür gibt es zwei Wege:

  • Über Turnier und dort den aktuellen Tisch auswählen, oder
  • Über den Home-Link das aktuelle Turnier auswählen und dort den Button Aktueller Tisch nutzen.

Wichtig

Aktueller Tisch bezieht sich auf den eingeloggten Spieler. Möchte ein Moderator an einem anderen Tisch erfassen oder ändern, geht das über Turnier → Serienansicht → dort den gewünschten Tisch auswählen.

Ab der Tischansicht teilt sich die Erfassung in die normale Erfassung über Neues Spiel oder die Schnellerfassung.

Erfassungsmethoden

Generell gibt es zwei Formen zur Erfassung von Spielen: die normale Spielerfassung und die Schnellerfassung.

Die Schnellerfassung wurde implementiert, da sie für die Nutzung mit VoiceOver optimiert ist.

Nachfolgend werden beide Erfassungsmethoden näher erläutert.

Normale Spielerfassung (Neues Spiel)

Die Erfassung über Neues Spiel ist sehr einfach. Dennoch ein paar Hinweise, die ggf. Fragen aufwerfen können.

Es werden bewusst der aktuelle Kartengeber und – ab dem ersten erfassten Spiel – das zuvor erfasste Spiel angezeigt. Das dient als Hilfestellung beim Erfassen: Der Schreiber kann nach dem Speichern das zuletzt erfasste Spiel nochmal vorlesen, damit alle Mitspieler eine Kontrollmöglichkeit über die erfassten Spiele haben.

Wichtig

Beim Erfassen eines eingepassten Spiels gibt es eine Besonderheit: Bitte „Pass" immer über das Dropdown Spiel erfassen – niemals über den Dialog „gewonnen".

Hand-, Schneider- und sonstige Klasse-2-Zusätze werden nur für Farb- und Grandspiele erfasst. Jede Art von Nullspiel wird über das Dropdown Spiel erfasst.

Im Dialog Spitzen wurde bewusst eine auf den ersten Blick merkwürdige Sortierung gewählt: Die extrem seltene Anzahl von mehr oder weniger als 5 Spitzen befindet sich weiter unten.

Nachträgliches Editieren von Spielen ist möglich, indem in der Liste der Spiele nach unten gescrollt und dort das gewünschte Spiel ausgewählt wird.

Schnellerfassung

Die Schnellerfassung verfolgt eine gänzlich andere Strategie: Anstatt mit zahlreichen Dropdown-Menüs zu arbeiten, die sich mit VoiceOver kaum bedienen lassen, steht hier eine Eingabezeile zur Verfügung, die vom Skat-Lister interpretiert wird. So kann mit kurzen Buchstabenkombinationen sehr schnell ein Spiel erfasst werden.

Die Eingabe besteht aus mehreren Blöcken: Spieler, Spiel, Gewonnen/Verloren und optional Klasse II.

Block Kürzel Bedeutung
Spieler s1–s4 Tischposition des Spielers
Spiel ka, he, pi, kr, gr, pa Karo, Herz, Pik, Kreuz, Grand, Passe (jeweils die ersten 2 Buchstaben)
Spiel (Null) nu, nuh, nuo, nuoh Null, Null Hand, Null Ouvert, Null Ouvert Hand
Gewonnen/Verloren g, v gewonnen bzw. verloren
Klasse II – Hand/Schneider ha, sc, hasc, scs, hasca, hascsa, hao Hand, Schneider, Hand Schneider, Schneider Schwarz, Hand Schneider angesagt, Hand Schneider Schwarz angesagt, Hand Ouvert
Klasse II – Spitzen m1, m2, … / o1, o2, … mit X bzw. ohne X Spitzen

Die Klasse-II-Kürzel gelten nur bei Farbspielen oder Grand.

Wichtig

Nullspiele werden – wie bei der normalen Spielerfassung – immer als Spiel erfasst (nu, nuh, nuo, nuoh), niemals über ein zusätzliches Attribut in Klasse II.

Nach der Eingabe zeigt ein Folgefeld den geparsten Text an, damit die Eingabe vor dem Speichern überprüft werden kann. Gespeichert wird per Submit der Seite oder mit Return.

Hinter dem Folgefeld befindet sich ein Link mit Hilfe zu den Eingabeoptionen, über den sich die Kürzel der einzelnen Attribute direkt aus der Maske heraus nachlesen lassen.